发布日期: 2025-03-30
英伟达结合AI加成的DLSS4技术,为游戏画面帧数带来了显著提升。人工智能(AI)如今已经成为各个领域的热点话题,各行各业都在积极探索将AI融入到生产力中,游戏开发行业也不例外。英伟达的DLSS技术广为人知,凭借其通过AI将低分辨率画面智能提升至高分辨率的能力,有效改善了画质和帧数。最新版本的DLSS4多帧生成技术,进一步利用AI深度学习的强大算力,为画面效果和帧数的提升开辟了新的方案,尤其是在帧数方面,相较于之前的技术有了大幅提升。
在传统游戏开发过程中,提高画质通常需要更多的开发资源和时间,同时对终端设备的要求也随之增加。然而,英伟达正在用AI改变这种现状。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,英伟达推出了「神经网络渲染引擎(Neural Rendering Engine)」,旨在大幅提升游戏开发效率。简单地说,神经网络渲染是一种通过AI生成游戏画面的新技术。
传统的渲染方式依靠复杂的数学计算来模拟光线、材质和阴影,而神经网络渲染能够利用AI加速甚至替代这些复杂计算。例如,在传统渲染中,模拟宝石的反射效果通常需要设计复杂的多层材质,而通过神经网络渲染,开发者只需训练一个AI模型,即可自动生成逼真的宝石反射效果。这使得开发流程更加简化,并提高了画面的真实感。
在游戏开发中,材质设计是至关重要的一环。材质决定了物体在光照下的表现,如金属的光泽、木材的纹理等。在现实世界中,物体的材质常常是多层的。例如,宝石表面可能有微裂纹,内部则可能蕴含复杂的晶体结构。传统游戏由于计算量庞大,难以实现这些细节,但「神经网络材质(Neural Materials)」的出现改变了这种局面。通过神经网络渲染,开发者能够轻松模拟出多层材质的复杂效果,让画面更加真实。
此外,「路径追踪(Path Tracing)」技术的普及也是提升游戏画面效果的关键之一。作为一种模拟光线传播的算法,它能够精确计算场景中光线的反射、折射和散射。通过路径追踪,游戏内的光影效果可以更加真实。举个例子,传统游戏只计算一次光线反射,而路径追踪可以模拟多次反射,从而产生更复杂的光影效果。虽然路径追踪计算量巨大,但借助神经网络渲染和硬件加速,其性能得到了显著提升。
在英伟达的神经网络渲染引擎中,还有一项重要的技术叫做「RTX Mega Geometry」。这项技术允许开发者将复杂的几何细节直接导入游戏中,比如砖块的形状或树叶的外形,让游戏场景的细节更加丰富。更重要的是,RTX Mega Geometry 完全支持路径追踪,这意味着场景中的每一个细节都会参与光线计算,形成真实的光影效果,如阳光透过树叶在人行道上形成斑驳的光影。
总而言之,神经网络渲染和路径追踪不仅提升了画面质量,还大幅提高了开发效率。传统的材质设计往往需要编写大量代码,而借助AI,神经网络材质能够自动生成复杂材质效果,艺术家可以专注于创作而不是技术细节。同时,使用神经网络渲染和路径追踪,开发者无需耗费太多时间优化性能,可以更专注于游戏内容的创作。
对于玩家来说,神经网络渲染和路径追踪带来的最直接好处就是更为真实的画面。无论是宝石的反射、阳光的照射,还是场景的细节,这些技术都让游戏世界更加生动,增强了玩家的沉浸体验。此外,利用这些技术,游戏的开发周期也缩短,开发者能够更迅速地推出高质量游戏,提供更丰富的游戏体验。同时,随着性能优化工作的减少,开发者可以投入更多精力于内容和玩法开发上。
更值得注意的是,神经网络渲染并不是口号,而是已经在游戏开发流程中得到了广泛应用。从今年四月份开始,微软将在DirectX的预览版中增加神经网络着色技术,开发者可以直接调用英伟达RTX GPU中的AI Tensor Cores,以加速游戏的图形渲染。而RTX Kit开发套件也已正式登陆虚幻引擎5,支持最新的RTX Mega Geometry和RTX Hair等功能,开发者可以轻松在这一流行引擎中使用这些技术。
Valve 更是在3月18日发布了《半条命2》的 RTX Demo,展示了在最新神经网络渲染技术下,这款超过20年的经典游戏是如何焕发新生的。而在j9九游会的支持下,老游戏也能够展现出最前沿的光影效果。神经网络渲染引擎正在重新定义游戏开发的规则,让画面更加逼真,高效的开发流程使开发者的创造力得到释放。对于玩家来说,这意味着更为丰富的沉浸体验;对于开发者来说,这意味着更高效的创作过程。随着技术不断进步,未来的游戏世界将会更加真实和精彩,英伟达正在用AI深刻改变游戏行业的未来。